DNETC@Home
projet mis en place par distributed.net et organisé par le RSA, une organisation américaine très sérieuse chargée entre autre de tester les systèmes de sécurité. Il s’agit de trouver une 'clé' (qui est en fait une succession de bits) permettant de trouver un message crypté avec l'algorithme du RC5-72. Le codage se faisant sur 72 bits, il y a donc au total 272 clés (1 bit=0 ou 1), ce qui représente 4,722,366,482,869,645,213,696 possibilités ! Pour simplifier le travail, ces clés ont été découpées sous forme de blocs. 1 bloc=232 clés, il y a donc 1,099,511,627,776 blocs à tester au maximum ! Bien entendu, c'est un projet colossal, c'est pourquoi il a été mis en place une architecture particulière...
Ce projet est majoritairement GPU.
Plus d’infos… ou ICI
QCN Alpha test
Le Réseau Quake-Catcher est une initiative de collaboration pour le développement plus grand réseau du monde, à faible coût fortes secousses sismiques en utilisant des capteurs et joint à des ordinateurs connectés à Internet.
Avec votre aide, le Réseau Quake-Catcher peut permettre une meilleure compréhension des tremblements de terre, donne l'alerte précoce dans les écoles, les systèmes d'intervention d'urgence, et autres. Le Réseau Quake-Catcher fournit également des logiciels pédagogiques intelligent conçus pour aider à enseigner aux tremblements de terre et les risques de séisme.
ORE (Open rendering Environment)
Renderfarm.fi est et sera toujours une plate-forme libre et ouverte pour faire le rendu distribué sur Internet. Ainsi que permettant aux artistes de partager des ressources informatiques entre eux, donne Renderfarm.fi nous, les bénévoles, La capacité de les aider dans la la création de leur art.
En utilisant Renderfarm.fi, graphistes et animateurs bénéficier de la capacité à utiliser qualité d'image supérieure et une résolution plus élevée lors du rendu. Renderfarm.fi permet également et encourage chacun à participer à la prestation de photos et animations, indépendamment du fait qu'ils sont eux-mêmes en mesure de faire du graphisme 3D. Il ne prend que cinq minutes à faire du bénévolat. En divisant le travail entre des centaines d'ordinateurs de bénévoles, une animation qui prend des mois à rendre sur la machine, puissent être effectuées dans une affaire de jours.
CAS@Home
L'objectif de la CAS @ home est d'encourager et aider les scientifiques en Chine à adopter les technologies du calcul bénévole et volontaire pensée pour leurs recherches. Le projet comporte trois parties:
* les mains d'organisation des ateliers de calcul bénévole pour les chercheurs de l'Académie chinoise des sciences ainsi que d'autres institutions scientifiques en Chine.
* Lancement des applications pilotes d'exploiter le calcul bénévole et volontaire la pensée par des scientifiques en Chine.
* Création d'un site Web avec des informations essentielles sur le calcul bénévole pour les scientifiques chinois, qui est ce site.
Le projet est mené par des chercheurs du Centre Informatique de l'Institut de Physique des Hautes Energies (IHEP), l'Académie chinoise des Sciences (CAS). Plus d’infos…
Freehal@Home
C'est un projet destiné à mettre au point un logiciel libre simulant le comportement des humains dans une conversation en anglais ou en allemand, en tenant compte de ce qui a déjà été dit.
Ce projet n'utilise pas le processeur de façon intensive (moins de 5% de la puissance d'un cœur de CPU), il permet de calculer de nombreuses unités à la fois et cela en même temps que des calculs déjà en cours sur d'autres projets BOINC. Chacun des inscrits définit sur sa page personnelle combien il en veut. Le maximum étant actuellement de 25 WU simultanées.
Il est déjà possible de tester concrètement l'état d'avancement de ce projet en phase de lancement, mais pour cela il est recommandé de respecter l'orthographe (y compris majuscules et minuscules) et de soigner la ponctuation. Mieux vaut n'écrire qu'une seule phrase à la fois et l'envoyer pour que le robot FreeHALL nous y réponde. Plus d’infos…
Luxrenderfarm@Home
Luxrenderfarm@home est un projet renderfarm Ce rendu d'images est effectué avec LuxRender.
Volpex@UH
Volpex@UH est un projet du département informatique de l'Université de Houston au Texas. Il est en cours de lancement et devrait très bientôt commencer à proposer du travail. Il est destiné à améliorer les grilles de calculs distribués comme BOINC, en particulier pour palier le problème posé par l'arrêt des ordinateurs avant que les WU soient complètement calculées. Plus d’infos…
DistributedDataMining Project
distributedDataMining (DDM) est le nom d'un projet de recherche qui utilise des ordinateurs connectés à Internet pour effectuer des recherches dans les différents domaines de l'analyse des données et apprentissage automatique. Le projet utilise les Berkeley Open Infrastructure for Computing Network (BOINC) pour la distribution des tâches de recherche liées à plusieurs ordinateurs. Le but de BOINC est de permettre aux chercheurs de puiser dans l'énorme puissance de traitement des ordinateurs personnels à travers le monde. Si vous êtes prêt à soutenir nos défis de la recherche s'il vous plaît participer dans la DDM-projet. Au cours de la semaine dernière, 284 membres du projet consacré 37.954 heures de leur puissance de calcul sur les 484 ordinateurs. Nous - les membres de la conseil scientifique - Tient à remercier tous les membres du projet pour leur généreux soutien de nos recherches.
Toutes les demandes DDM utiliser le framework open source RapidMiner. Cette suite d'exploration de données fournit diverses méthodes d'apprentissage machine pour fins d'analyse des données. Le RapidMinder utilise un plug-in confortable mécanisme d'ajouter facilement de nouveaux algorithmes développés. Cette flexibilité et la puissance de traitement de BOINC est une base idéale pour les scientifiques d'exploration de données distribuées. Le projet DDM saisit l'occasion et sert de métaprojet pour différents types d'apprentissage automatique des applications. Ci-dessous, vous trouverez un aperçu de nos sous-projets et les publications scientifiques connexes.
Analyse de séries chronologiques, de données médicales et boursières. Plus d’infos…
Aqua@Home
D-Wave's AQUAatHome (Algorithmes QUantiques Adiabatiques) est un projet de recherche dont le but est de prédire la performance d'ordinateurs quantiques adiabatiques supraconducteurs sur une variété de problèmes difficiles survenant dans des domaines allant des sciences des matériaux à l'apprentissage machine, (d'après une traduction de Pas93 et de Gul).
AQUA@home utilise des ordinateurs connectés à Internet pour aider à concevoir et analyser des algorithmes de calcul quantique en utilisant les techniques du Monte-Carlo quantique.
Enigma
Enigma @ Home est un wrapper entre BOINC et Stefan Krah de M4 Project. «Le projet M4 est un effort pour briser original 3 messages Enigma avec le Aide de l'informatique distribuée. Les signaux ont été interceptés dans le L'Atlantique Nord en 1942 et sont considérées comme ininterrompue. [Lire la suite]
WUProp@Home
WUProp @ home est un projet non-intensive qui utilise connectés à Internet ordinateurs pour recueillir des propriétés workunits des projets BOINC tels que le temps de calcul, les besoins en mémoire, l'intervalle de points de reprise ou de limiter le rapport. Vous pouvez participer en téléchargeant et en exécutant un programme gratuit sur votre ordinateur. Plus d’infos…
RSA Lattice Siever
Rsa Lattice Siever est un projet de recherche qui utilise connectés à Internet ordinateurs pour aider les projets d'affacturage d'autres, comme mersenneforum ou XYYXf atteindre leurs objectifs académiques. Plus d’infos…
BURP
BURP ou Big Ugly Rendering Project est un projet de calcul distribué qui vous propose de partager le calcul de rendu d'objets ou d'animations 3D réalisés sous Blender, logiciel open-source de création, rendu et animation 3D.
BURP est un projet novateur dans le fait qu'il n'est pas vraiment scientifique : il permet, en tant qu'amateur, de faciliter la vie à d'autre amateurs dans le domaine de l'imagerie 3D et de profiter d'une puissance de calcul phénoménale sans pour autant posséder un ordinateur dernier cri. Plus d’infos …
Test Project – pour tester les applications